top of page

STATUS

         ----ผู้เล่นกรุณาอ่านทำความเข้าใจระบบนี้อย่างละเอียดด้วยค่ะ หากมีข้อสงสัยเพิ่มเติมผู้เล่นสามารถสอบถามทีมงานได้ค่ะ-----

 

ค่าstatusมีทั้งหมด6ค่า ดังต่อไปนี้ค่ะ

 

 

 

 

 

 

 

   

       โดยเมื่อเริ่มต้นผู้เล่นจะมีค่าstatusทั้งหมด 20 แต้ม*และจะต้องทำการเลือกใส่แต้มดังกล่าวลงในแต่ละค่าดังต่อไปนี้

  • ค่าพลังโจมตี
    นับค่าความเสียหายเป็นตัวเลข มีผลต่อการลดHP (ไม่จำกัดจำนวนแต้มที่จะใส่)

 

  • ค่าความแม่นยำ
    เพื่อเพิ่มหรือลดพลังทำลายของค่าพลังโจมตีตามเปอร์เซนที่สุ่มได้จากตาราง 10 ระดับ ดังนี้ ยิ่งมีแต้มมาก โอกาสที่จะโจมตีเข้าเต็มหน่วยก็จะมากขึ้น

 

  • ค่าความว่องไว
    แบ่งเป็นระดับ1 - 10 เท่านั้น
    -เพื่อตัดสินว่าผู้เล่นฝ่ายไหนมีสิทธิ์โจมตีก่อน
    -เพื่อคำนวนค่าการหลบหลีกของผู้ถูกโจมตี หลังจากที่ผู้โจมตีคำนวนค่าพลังโจมตีและแม่นยำมาแล้ว ค่าความว่องไวนี้จะเป็นตัวหักลบให้ความเสียหายที่ได้รับลดลงมากน้อยตามระดับความว่องไวที่มี ตามตารางดังนี้

  • HP
    -ค่าพลังชีวิตที่จะมีค่าเริ่มต้น = 10
    -จะเพิ่มขึ้น40%ของเลือดทั้งหมดต่อดาวดำ 1 ดวง  (ไม่จำกัดแต้มที่ใส่)
    -หากถูกโจมตีจนค่าHPเหลือ 0 จะถือว่าไม่สามารถสู้ต่อได้
    -เสริมการป้องกันได้ด้วยเสื้อผ้าบางชุด (ได้รับในภารกิจ)

    ตัวอย่าง มีค่าเริ่มต้นเป็น 10 แต้ม และเพิ่มขึ้น40%ของHPทั้งหมดเมื่อเพิ่มดาวดำ1ดวง
    1ดาวดำจะมีค่าHP 14
    2ดาวดำจะมีค่าHP 20
    3ดาวดำจะมีค่าHP 28
    4ดาวดำจะมีค่าHP 39
    5ดาวดำจะมีค่าHP 55
    6 “      77
    7 “      108
    8 “      151
    9 “      211
    10 “      295
    …. “        ….

     

  • MP
    -ค่าพลังพิเศษ มีเฉพาะตัวละครที่เป็นนิวไทป์เท่านั้น
    -นิวไทป์ทุกคนเมื่อพลังตื่นจะได้รับค่า MP เริ่มต้น 5 แต้ม
    -จะเพิ่มขึ้น50%ของค่าMPทั้งหมดต่อดาวดำ 1 ดวง (ไม่จำกัดแต้มที่ใส่)
    -การคำนวนดังกล่าวจะปัดเศษขึ้นทั้งหมด

    ตัวอย่าง มีค่าเริ่มต้นเป็น 5 แต้ม และเพิ่มขึ้น50%ของมานาทั้งหมดเมื่อเพิ่มดาวดำ1ดวง
    1ดาวดำจะมีค่ามานา 8
    2 ดาวดำจะมีค่ามานา 12
    3ดาวดำจะมีค่ามานา 18

    4ดาวดำจะมีค่ามานา 27

    5ดาวดำจะมีค่ามานา 41
    6               “         62
    7               “         93
    8               “        140
    9               “        210
    10             “        315
     …             “        ….

        -นำมาคำนวนพลังทำลายด้วยค่าแม่นยำเช่นเดียวกับพลังโจมตี
        -แต่การป้องกันนั้น ต้องป้องกันด้วยค่าพลังพิเศษด้วยกันโดยผ่านการคำนวนด้วยค่าความแม่นยำแล้ว
       -ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะจ่ายค่ามานาเท่าไหร่ก็ได้ต่อการใช้ เป็นค่าที่ใช่แล้วหมดไป (สามารถรับข้อมูลเพิ่มเติมได้ในวิชาเรียน)


         *หมายเหตุ*

    -อาจารย์นิวไทป์ 35 แต้ม

    -ยามรักษาการณ์ อาจารย์ที่เป็นบุคคลธรรมดา 30 แต้ม ลิมิตของดาวดำที่ใส่ในค่าสเตตัสจะถูก       จำกัดไว้ไม่เกิน3ดาว หรือก็คือ 18 แต้ม

    -บุคลากรทั่วไป บุคคลธรรมดา 20 แต้ม

    -*ชาวเมืองที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี  5  แต้ม*

    -ค่าAGIและค่าAC ที่ระบุในสเตตัสให้ใส่เป็นจำนวนของดาวดำจำกัด1-10ดวง

    -ค่าATKใส่เป็นจำนวนของดาวดำแต่ไม่มีการจำกัดค่าสูงสุด

    -ค่าHPและMP ให้ใส่เป็นจำนวนแต้มจากดาวที่เหลืออยู่ค่ะ

    (ข้อแตกต่าง!: HPเพิ่ม40%ต่อดาว1ดวง MPเพิ่ม50% ต่อดาว1ดวง)

     -หากจำนวนแต้มคิดออกมาแล้วเหลือเศษถึง .5จะปัดเศษขึ้นค่ะ

 

*ขอให้ผู้เล่นอ่านระบบstatusให้ละเอียดและตัดสินใจให้ดีนะคะ เพราะจะมีผลกับการแบ่งหน่วยเวลาทำภารกิจมากค่ะ*

bottom of page