
BATTLE SYSTEM
ลำดับการต่อสู้

วิธีการต่อสู้ -Update26.01.17-
1.การโจมตีด้วย ATK คำนวณดังนี้
1.1. Atk x AC(ในเว็บคำนวณมีให้สุ่มตามค่าสเตตัสที่ผู้เล่นมี)

ตัวอย่าง ผู้เล่นมีAc = 6 เพื่อความสะดวกในการสุ่มจึงแทนเลขกับเปอร์เซ็นที่สามารถสุ่มได้
60% = 1 70% =2 80%=2 90%=3 100%=4
1.2 เมื่อนำเปอร์เซ็นความแม่นยำมา xATK แล้ว ก็จะได้ค่าโจมตีที่จะดาเมจฝ่ายตรงข้าม
สามารถโต้ตอบได้ดังนี้
1. ใช้MPกันการโจมตี ต้องคูณกับค่าแม่นยำด้วยเช่นกัน วิธีดังข้อ1.1 ที่กล่าวมาข้างต้น
2. หลบ ใช้ค่าAGIในคำนวณ
ตัวอย่าง
ศัตรูโจมตีมา 100 ผู้เล่นมีค่าAGI 5 =หลบได้ 40% ดาเมจหลังจากหักลบจะได้ 100 - 40%(40) = 60

*ในเว็บคำนวณจะคิดค่าดาเมจที่หลบได้และให้คำตอบเป็นดาเมจที่จะได้รับแล้วค ่ะ*
2.ใช้MPในการโจมตี
2.1.คำนวณกับค่าแม่นยำด้วยเช่นกัน วิธีดังข้อ1.1 ที่กล่าวมาข้างต้น
สามารถโต้ตอบได้ดังนี้
1.กันได้ด้วยMPเท่านั้น นำMPที่ต้องการใช้ คูณกับค่าแม่นยำดังข้อ 1.1
!!!BUT!!!
แน่นอนทุกคนล้วนมีธาตุที่อยู่ในตัวแตกต่างตามแต่ะละคน และแต่ละธาตุล้วนมีสมดุลทั้งแพ้ทางหรือชนะทางต่อกัน
สามารถตรวจสอบการเปอร์เซ็นดาเมจของธาตุได้ดังนี้

ตัวอย่าง A กับ B

3.โจมตีด้วย ATK + MP
3.1 ในที่นี้บวกATK+MP(บวกทั้งคู่แล้วคำนวณค่าแม่นยำ) คำนวณกับค่าแม่นยำด้วยเช่นกัน วิธีดังข้อ1.1 ที่กล่าวมาข้างต้น

สามารถโต้ตอบได้ดังนี้
1.ด้วยMP นำMPที่ต้องการใช้ คูณกับค่าแม่นยำดังข้อ 1.1 และข้อ 2
การโจมตีพิเศษ
ประสานพลัง
เป็นการโจมตีที่เกิดขึ้นระหว่างความร่วมมือของบุคคลประเภทนิวไทป์2ธาตุขึ้นไป โดยชนิดของธาตุอาจจะแตกต่างกันหรือเป็นธาตุขนาดเดียวกันก็ได้
แต่ขอให้คำนึงไว้ถึงค่าMPของตนเองและเพื่อนร่วมทีม และเพื่อนที่เทิร์นแยกกันต้องยอมปล่อยเทิร์นตัวเองไปโรลพร้อมเพื่อน
วิธีการ
เอาค่าดาเมจของแต่ละธาตุที่คิดค่าสุทธิมารวมกันแล้วบวกค่าประสานพลังไป50%
โดยการผสมธาตุดูที่ความเข้ากันของธาตุแต่ละตัวที่ใช้ประสานพลัง
exp;
1.ไฟกับลมประสานพลังโจมตีน้ำ
(สมมติมีความแม่น 10 กันหมด)
ไฟ ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100
ลม ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100
200
บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 50%
200 + 50% = 300 คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี
หรือ
2.ไฟกับน้ำประสานพลังโจมตีดิน ในที่นี้ไฟแพ้ทางน้ำแต่น้ำชนะไฟ
(สมมติมีความแม่น 10 กันหมด)
ไฟ ใส่พลัง 100-20% คิดสุทธิ 80
น้ำ ใส่พลัง 100-30% คิดสุทธิ 130
210
บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 50%
210 + 50% = 312 คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี
หรือ
3.ไฟกับไฟประสานพลังโจมตีดิน หากประสานพลังกันด้วยธาตุเดียวกัน
(สมมติมีความแม่น 10 กันหมด)
ไฟ ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100
ไฟ ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100
200
บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 60%
200 + 60% = 320 คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี
หรือ
4.ถ้ามีอาวุธเพิ่มด้วย จะคิดคำนวณหลังจากได้ดาเมจสุทธิเพิ่มขึ้นมาอีก 30% ดังนี้
ไฟกับลมประสานพลังโจมตีน้ำ
(สมมติมีความแม่นเต็มกันหมด)
ไฟ ใส่พลัง 100(Mp) + 10(ติดอาวุธแล้ว) คิดสุทธิ 110
ในที่นี้จะบวกค่าอาวุธเพิ่มไปด้วย 30% เป็น
ลม ใส่พลัง 100 ชนะทาง คิดสุทธิ 100
143+100 = 243
บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 50%
243 + 50% =365 คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี
*ยังไงก็ตาม การโจมตีกรณีที่สี่นี้สามารถหลบได้ด้วยค่าสเตตัสAGIตามวิธีการโต้ตอบปกติ
หรือจะป้องกันด้วยค่าMPมาหักล้างการก็ได้ตามแต่การโรลของผู้เล่น*
วิธีโต้ตอบ
-
ใช้MPกัน โดยไม่ต้องคิดเรื่องชนะทางแพ้ทาง ยกเว้นกรณีที่2 ที่จะคิดหลักการแพ้ชนะทางตามธาตุที่โจมตี
-
กรณีที่4สามารถหลบด้วยAGIที่มีได้
การประสานพลังนั้น นักศึกษายังไม่สามารถทำได้ จะต้องผ่านเงื่อนไขบางอย่างก่อน
เทิร์น I
B ทำให้เปลวไฟพุ่งไปหา A

A:
>>นิ่ง โดนการโจมตีเข้าไป10
>>สร้างกำแพงดินป้องกันด้วย MP 10

ผลลัพธ์
เนื่องจากธาตุของA
แพ้ทางธาตุไฟ MP10จึงลดลงไป20% เหลือ 8 แสดงถึงประสิทธิภาพกำแพงดินของAที่ลดลงเมื่อเจอเปลวไฟ
10(จากB) - 8(จากA) = 2 ––––กำแพงกันได้ไม่หมด––––
ดังนั้นกำแพงดินของAจึงทลายลง และAยังโดนเปลวไฟเล็กๆที่เหลือเป็นดาเมจ 2 อีกด้วย
เทิร์น II
A ทำให้แผ่นดินเป็ยรูปมือเข้าไปหา B

ผลลัพธ์

เนื่องจากธาตุของBชนะธาตุดินของA MP10ของ B จึงเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีอีก 30% ทำให้ค่าดาเมจที่ B ยกมาต้านทานมือดินนั้นได้คือ 13
10-13 = -3 –––––ทำลายมือดินได้–––––
*อย่างไรก็ตาม ค่าดาเมจที่เพิ่มหรือลดนั้นคือประสิทธิภาพของการป้องกันที่ยกขึ้นมา หากมีเศษเหลือออกมาจึงไม่สามารถนำไปโจมตีฝ่ายตรงข้ามต่อได้ *
B:
>>นิ่ง โดนการโจมตีเข้าไป10
>>เผาดินพวกนั้นด้วย MP 10
*สามารถคำนวณเพิ่มหรือลดประสิทธิภาพในการป้องกันตามตารางแพ้ชนะธาตุได้ในเว็บคำนวณ*

2. หลบ ใช้ค่าAGIในคำนวณ
ตัวอย่าง
ศัตรูโจมตีมา 100 ผู้เล่นมีค่าAGI 5 =หลบได้ 40% ดาเมจหลังจากหักลบจะได้ 100 - 40%(40) = 60

*ในเว็บคำนวณจะคิดค่าดาเมจที่หลบได้และให้คำตอบเป็นดาเมจที่จะได้รับแล้วค่ะ*