top of page

BATTLE SYSTEM

ลำดับการต่อสู้

วิธีการต่อสู้ -Update26.01.17-

1.การโจมตีด้วย ATK คำนวณดังนี้

1.1. Atk x AC(ในเว็บคำนวณมีให้สุ่มตามค่าสเตตัสที่ผู้เล่นมี)

       

ตัวอย่าง ผู้เล่นมีAc = 6 เพื่อความสะดวกในการสุ่มจึงแทนเลขกับเปอร์เซ็นที่สามารถสุ่มได้

60% = 1   70% =2  80%=2  90%=3  100%=4

1.2 เมื่อนำเปอร์เซ็นความแม่นยำมา xATK แล้ว ก็จะได้ค่าโจมตีที่จะดาเมจฝ่ายตรงข้าม

 

 สามารถโต้ตอบได้ดังนี้

 

1. ใช้MPกันการโจมตี ต้องคูณกับค่าแม่นยำด้วยเช่นกัน วิธีดังข้อ1.1 ที่กล่าวมาข้างต้น

2. หลบ ใช้ค่าAGIในคำนวณ

ตัวอย่าง

     ศัตรูโจมตีมา 100 ผู้เล่นมีค่าAGI 5 =หลบได้ 40% ดาเมจหลังจากหักลบจะได้ 100 - 40%(40) = 60

*ในเว็บคำนวณจะคิดค่าดาเมจที่หลบได้และให้คำตอบเป็นดาเมจที่จะได้รับแล้วค่ะ*

2.ใช้MPในการโจมตี

2.1.คำนวณกับค่าแม่นยำด้วยเช่นกัน วิธีดังข้อ1.1 ที่กล่าวมาข้างต้น

    

สามารถโต้ตอบได้ดังนี้

 

    1.กันได้ด้วยMPเท่านั้น นำMPที่ต้องการใช้ คูณกับค่าแม่นยำดังข้อ 1.1

!!!BUT!!!

 

แน่นอนทุกคนล้วนมีธาตุที่อยู่ในตัวแตกต่างตามแต่ะละคน และแต่ละธาตุล้วนมีสมดุลทั้งแพ้ทางหรือชนะทางต่อกัน

 

สามารถตรวจสอบการเปอร์เซ็นดาเมจของธาตุได้ดังนี้

ตัวอย่าง A กับ B

3.โจมตีด้วย ATK + MP

3.1 ในที่นี้บวกATK+MP(บวกทั้งคู่แล้วคำนวณค่าแม่นยำ) คำนวณกับค่าแม่นยำด้วยเช่นกัน วิธีดังข้อ1.1 ที่กล่าวมาข้างต้น

สามารถโต้ตอบได้ดังนี้

1.ด้วยMP  นำMPที่ต้องการใช้ คูณกับค่าแม่นยำดังข้อ 1.1 และข้อ 2

การโจมตีพิเศษ

ประสานพลัง

เป็นการโจมตีที่เกิดขึ้นระหว่างความร่วมมือของบุคคลประเภทนิวไทป์2ธาตุขึ้นไป โดยชนิดของธาตุอาจจะแตกต่างกันหรือเป็นธาตุขนาดเดียวกันก็ได้

แต่ขอให้คำนึงไว้ถึงค่าMPของตนเองและเพื่อนร่วมทีม และเพื่อนที่เทิร์นแยกกันต้องยอมปล่อยเทิร์นตัวเองไปโรลพร้อมเพื่อน

 

วิธีการ

เอาค่าดาเมจของแต่ละธาตุที่คิดค่าสุทธิมารวมกันแล้วบวกค่าประสานพลังไป50%

โดยการผสมธาตุดูที่ความเข้ากันของธาตุแต่ละตัวที่ใช้ประสานพลัง

exp;

1.ไฟกับลมประสานพลังโจมตีน้ำ

(สมมติมีความแม่น 10 กันหมด)

ไฟ ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100

ลม ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100

200  

บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 50%

200 + 50% = 300 คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี

หรือ

2.ไฟกับน้ำประสานพลังโจมตีดิน ในที่นี้ไฟแพ้ทางน้ำแต่น้ำชนะไฟ

(สมมติมีความแม่น 10 กันหมด)

ไฟ ใส่พลัง 100-20% คิดสุทธิ 80

น้ำ ใส่พลัง 100-30% คิดสุทธิ 130

210  

บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 50%

210 + 50% = 312 คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี

 

หรือ

3.ไฟกับไฟประสานพลังโจมตีดิน หากประสานพลังกันด้วยธาตุเดียวกัน

(สมมติมีความแม่น 10 กันหมด)

ไฟ ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100

ไฟ ใส่พลัง 100 คิดสุทธิ 100

200

บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 60%

200 + 60% = 320 คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี

หรือ

4.ถ้ามีอาวุธเพิ่มด้วย จะคิดคำนวณหลังจากได้ดาเมจสุทธิเพิ่มขึ้นมาอีก 30% ดังนี้

ไฟกับลมประสานพลังโจมตีน้ำ

(สมมติมีความแม่นเต็มกันหมด)

ไฟ ใส่พลัง 100(Mp) + 10(ติดอาวุธแล้ว) คิดสุทธิ 110

ในที่นี้จะบวกค่าอาวุธเพิ่มไปด้วย 30% เป็น 

ลม ใส่พลัง 100 ชนะทาง คิดสุทธิ 100

143+100 = 243

บวกค่าประสานพลังเข้าไปอีก 50%

243 + 50% =365  คือพลังทั้งหมดที่ใช้โจมตี

*ยังไงก็ตาม การโจมตีกรณีที่สี่นี้สามารถหลบได้ด้วยค่าสเตตัสAGIตามวิธีการโต้ตอบปกติ

หรือจะป้องกันด้วยค่าMPมาหักล้างการก็ได้ตามแต่การโรลของผู้เล่น*

  วิธีโต้ตอบ

  1. ใช้MPกัน โดยไม่ต้องคิดเรื่องชนะทางแพ้ทาง ยกเว้นกรณีที่2 ที่จะคิดหลักการแพ้ชนะทางตามธาตุที่โจมตี

  2. กรณีที่4สามารถหลบด้วยAGIที่มีได้

การประสานพลังนั้น นักศึกษายังไม่สามารถทำได้ จะต้องผ่านเงื่อนไขบางอย่างก่อน

เทิร์น I 

B ทำให้เปลวไฟพุ่งไปหา A

A:

>>นิ่ง โดนการโจมตีเข้าไป10

>>สร้างกำแพงดินป้องกันด้วย MP 10

ผลลัพธ์

เนื่องจากธาตุของA

แพ้ทางธาตุไฟ MP10จึงลดลงไป20% เหลือ 8 แสดงถึงประสิทธิภาพกำแพงดินของAที่ลดลงเมื่อเจอเปลวไฟ

 

10(จากB) - 8(จากA) = 2 ––––กำแพงกันได้ไม่หมด––––

ดังนั้นกำแพงดินของAจึงทลายลง และAยังโดนเปลวไฟเล็กๆที่เหลือเป็นดาเมจ 2 อีกด้วย

เทิร์น II

A ทำให้แผ่นดินเป็ยรูปมือเข้าไปหา B

ผลลัพธ์

เนื่องจากธาตุของBชนะธาตุดินของA MP10ของ B จึงเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีอีก 30% ทำให้ค่าดาเมจที่ B ยกมาต้านทานมือดินนั้นได้คือ 13

 

10-13 = -3 –––––ทำลายมือดินได้–––––

*อย่างไรก็ตาม ค่าดาเมจที่เพิ่มหรือลดนั้นคือประสิทธิภาพของการป้องกันที่ยกขึ้นมา หากมีเศษเหลือออกมาจึงไม่สามารถนำไปโจมตีฝ่ายตรงข้ามต่อได้ *

B:

>>นิ่ง โดนการโจมตีเข้าไป10

>>เผาดินพวกนั้นด้วย MP 10

     *สามารถคำนวณเพิ่มหรือลดประสิทธิภาพในการป้องกันตามตารางแพ้ชนะธาตุได้ในเว็บคำนวณ*

 2. หลบ ใช้ค่าAGIในคำนวณ

ตัวอย่าง

   ศัตรูโจมตีมา 100 ผู้เล่นมีค่าAGI 5 =หลบได้ 40% ดาเมจหลังจากหักลบจะได้ 100 - 40%(40) = 60

*ในเว็บคำนวณจะคิดค่าดาเมจที่หลบได้และให้คำตอบเป็นดาเมจที่จะได้รับแล้วค่ะ*

bottom of page